BrightPath — Transformez les trajets en occasions de renforcer une confiance et une concentration à toute épreuve - Lamylie

BrightPath — Transformez les trajets en occasions de renforcer une confiance et une concentration à toute épreuve - Lamylie

Niveau 1 (À partir de 4 ans)
€36,99
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BrightPath — Transformez les trajets en occasions de renforcer une confiance et une concentration à toute épreuve - Lamylie

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Détails

BrightPath est un compagnon de voyage sans écran qui transforme les moments d’attente en exercices stimulants pour le cerveau, adaptés aux enfants de 4 à 6 ans. Ce système de puzzles tactiles éveille la curiosité, affine le sens de l’observation et développe la logique sans nécessiter de savoir lire, le tout dans un format durable et sans salissures, facile à emporter partout.

Les réponses sont validées instantanément grâce à un mécanisme de chevilles en bois autocorrectif : les enfants essaient les bons trous, et la base confirme immédiatement leur réussite. Chaque victoire devient ainsi une source de fierté et favorise l’exploration en toute autonomie.

La collection de défis comprend plus de 90 exercices visuels répartis sur trois niveaux adaptés aux enfants de 4, 5 et 6 ans. Chaque activité met l’accent sur la reconnaissance des motifs, l’observation et la logique, sans nécessiter de savoir lire.

Conçu pour les voyages, BrightPath comprend une cheville en bois attachée et des cartes imperméables. L’ensemble reste ainsi complet pendant les trajets en voiture, les vols ou les attentes en salle d’attente : aucune pièce ne risque de tomber ou de se perdre.

Détails du produit : base en plastique robuste, cheville en bois massif attachée avec un nylon résistant et cartes en carton imperméable à 5 couches. Le coffret contient 1 base de jeu, 1 cheville en bois attachée et 30 cartes de puzzle recto verso, conçues pour une progression adaptée aux enfants de 4 à 6 ans.

BrightPath propose trois niveaux progressifs pour les enfants de 4, 5 et 6 ans, avec une collection de défis visuels autonome qui ne nécessite pas de savoir lire. Une cheville attachée et des cartes imperméables permettent de garder le jeu complet et prêt à voyager, sans rien perdre en chemin.

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